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Reserviert. Anforderung zum Livedebuggen eines Shaders.
Member
Die IDebugLiveShaderRequest-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IDebugLiveShaderRequest verfügt auch über folgende Arten von Membern:
Methoden
Die IDebugLiveShaderRequest-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| BeginDebugLiveShader | Anforderungen zum Debuggen eines Shaders auf der GPU (Livedebugging) im Vergleich zur CPU (ablaufverfolgungsbasiertes Debuggen). |
Anforderungen
Header | Vspixengine.h |