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Anforderungen zum Debuggen eines Shaders auf der GPU (Livedebugging) im Vergleich zur CPU (ablaufverfolgungsbasiertes Debuggen).
Syntax
HRESULT BeginDebugLiveShader(
DebugShaderRequestInfo * requestInfo
);
Parameter
requestInfo
Die Adresse einer DebugShaderRequestInfo-Struktur, die das angeforderte Ereignis/Vertex/Pixel beschreibt.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Header | Vspixengine.h |
Siehe auch