Freigeben über


IDebugLiveShaderRequest::BeginDebugLiveShader-Methode

Anforderungen zum Debuggen eines Shaders auf der GPU (Livedebugging) im Vergleich zur CPU (ablaufverfolgungsbasiertes Debuggen).

Syntax

HRESULT BeginDebugLiveShader(
   DebugShaderRequestInfo * requestInfo
);

Parameter

requestInfo
Die Adresse einer DebugShaderRequestInfo-Struktur, die das angeforderte Ereignis/Vertex/Pixel beschreibt.

Rückgabewert

Wenn diese Methode erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

Header

Vspixengine.h

Siehe auch

IDebugLiveShaderRequest