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Listet die komponentenbasierten Vektorfunktionen auf.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
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XMVectorInsert |
Rotiert einen Vektor, der von einer bestimmten Anzahl von 32-Bit-Komponenten übrig bleibt, und fügt ausgewählte Elemente von, die sich ergeben, in einen anderen Vektor ein. |
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XMVectorMergeXY |
Erstellt einen neuen Vektor, indem die x- und y-Komponenten zweier Vektoren kombiniert werden. |
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XMVectorMergeZW |
Erstellt einen neuen Vektor, indem die z- und w-Komponenten zweier Vektoren kombiniert werden. |
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XMVectorPermute |
Permutiert die Komponenten von zwei Vektoren, um einen neuen Vektor zu erstellen. |
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XMVectorRotateLeft |
Rotiert den von einer bestimmten Anzahl von 32-Bit-Elementen linken Vektor. |
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XMVectorRotateRight |
Rotiert den Vektor nach rechts um eine bestimmte Anzahl von 32-Bit-Elementen. |
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XMVectorSelect |
Führt eine Komponentenauswahl zwischen zwei Eingabevektoren aus und gibt den resultierenden Vektor zurück. |
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XMVectorSelectControl |
Definiert einen Steuerungsvektor für die Verwendung in XMVectorSelect. |
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XMVectorShiftLeft |
Verschiebt einen Vektor, der von einer bestimmten Anzahl von 32-Bit-Elementen übrig bleibt, und füllt die frei gewordenen Elemente mit Elementen aus einem zweiten Vektor. |
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XMVectorSplatW |
Repliziert die w-Komponente eines Vektors auf alle Komponenten. |
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XMVectorSplatX |
Repliziert die x-Komponente eines Vektors auf alle Komponenten. |
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XMVectorSplatY |
Repliziert die y-Komponente eines Vektors auf alle Komponenten. |
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XMVectorSplatZ |
Repliziert die z-Komponente eines Vektors auf alle Komponenten. |
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XMVectorSwizzle |
Schwenkt einen Vektor. |
Zugehörige Themen