Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Dieser Abschnitt enthält Informationen zum Hinzufügen verschiedener Features zu Ihren DirectX-Spielen.
Im Thema "DirectX- und XAML-Interoperabilität" wird erläutert, wie Extensible Application Markup Language (XAML) und DirectX zusammen verwendet werden, um Benutzeroberflächenframeworks zu erstellen.
Das Thema "Spieleingabe" enthält Informationen zum Hinzufügen verschiedener Arten von Steuerelementen zu Ihrem Spiel.
Im Thema zur Unterstützung der Bildschirmausrichtung werden die bewährten Methoden für die Behandlung der Bildschirmdrehung in Ihrem UWP-DirectX-Spiel erläutert.
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| DirectX- und XAML-Interoperabilität | Sie können Extensible Application Markup Language (XAML) zusammen mit Microsoft DirectX zusammen in Ihrem Universelle Windows-Plattform (UWP)-Spiel verwenden. |
| Spieleingabe | Links zu Themen zum Hinzufügen von Eingaben zu DirectX-Spielen aus Bewegungs-/Blicksteuerungen, relativen Mausbewegungen und grundlegenden Toucheingabesteuerelementen anzeigen. |
| Unterstützen der Bildschirmausrichtung | Bewährte Methoden für die Behandlung der Bildschirmdrehung in Ihrer UWP-DirectX-App. |