Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
In den Themen dieses Abschnitts werden die grundlegenden Aufgaben beschrieben, die für Anwendungen erforderlich sind, die den Windows-Animations-Manager verwenden.
Zu diesen Aufgaben gehören:
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
|
Erstellen der Hauptanimationsobjekte |
Um Windows-Animation in Ihrer Anwendung zu verwenden, besteht der erste Schritt darin, einen kleinen Satz von Hauptanimationsobjekten zu erstellen. |
|
Erstellen von Animationsvariablen |
Eine Anwendung muss eine Animationsvariable für jedes visuelle Merkmal erstellen, das mithilfe von Windows-Animation animiert werden soll. |
|
Aktualisieren des Animations-Managers und zeichnen von Frames |
Jedes Mal, wenn eine Anwendung ein Storyboard plant, muss die Anwendung dem Animations-Manager die aktuelle Zeit bereitstellen. Die aktuelle Zeit ist auch erforderlich, wenn der Animations-Manager den Zustand aktualisieren und alle Animationsvariablen auf die entsprechenden interpolierten Werte festlegen. |
|
Lesen der Werte der Animationsvariablen |
Jedes Mal, wenn Die Anwendung zeichnet, sollte sie die aktuellen Werte der Animationsvariablen lesen, die die visuellen Merkmale darstellen, die animiert werden sollen. |
|
Erstellen eines Storyboards und Hinzufügen von Übergängen |
Zum Erstellen einer Animation muss eine Anwendung ein Storyboard erstellen. |
|
Planen eines Storyboards |
Nachdem ein Storyboard erstellt wurde, wird es vom Animations-Manager geplant. |