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d2d1_1helper.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Klassen
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Matrix4x4F Die Matrix4x4F-Klasse stellt eine 4-mal-4-Matrix dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von Matrizen. |
Functions
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BitmapBrushProperties1 Erstellt eine D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1-Struktur. |
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BitmapProperties1 Erstellt eine D2D1_BITMAP_PROPERTIES1-Struktur. |
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ConvertColorSpace Konvertieren sie eine D2D1_COLOR_F aus einem Farbraum in einen anderen. |
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CreationProperties Gibt einen D2D1_CREATION_PROPERTIES zurück, der Details zur Erstellung auf Stammebene beschreibt. |
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DrawingStateDescription1 Erstellt eine D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1-Struktur. |
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EffectInputDescription Erstellt eine D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION-Struktur. |
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ImageBrushProperties Erstellt eine D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES-Struktur. |
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LayerParameters1 Gibt eine D2D1_LAYER_PARAMETERS1 Struktur zurück, die die Inhaltsgrenzen, Maskierungsinformationen, Deckkrafteinstellungen und andere Optionen für eine Ebenenressource enthält. |
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Point2L Gibt eine Punktstruktur mit langen ganzen Zahlen zurück. |
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PrintControlProperties Gibt eine gefüllte D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES-Struktur zurück. |
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RectL Gibt eine gefüllte D2D1_RECT_L-Struktur zurück. |
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RenderingControls Gibt eine gefüllte D2D1_RENDERING_CONTROLS-Struktur zurück. |
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SetDpiCompensatedEffectInput Legt eine Bitmap als Effekteingabe fest, während ein DPI-Kompensationseffekt eingefügt wird, um das visuelle Erscheinungsbild beizubehalten, wenn sich der DPI-Wert des Gerätekontexts ändert. |
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StrokeStyleProperties1 Gibt eine gefüllte D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1-Struktur zurück. |
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Vector2F Gibt eine gefüllte D2D1_VECTOR_2F-Struktur zurück. |
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Vector3F Gibt eine gefüllte D2D1_VECTOR_3F-Struktur zurück. |
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Vector4F Gibt eine gefüllte D2D1_VECTOR_4F-Struktur zurück. |
Strukturen
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Typmerkmale Die Struktur TypeTraits (d2d1_1helper.h) enthält Implementierungen von Point, Size und Rect, die ihre Daten unter Verwendung des angegebenen Typs speichern. |