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Legen Sie den Rasterizerstatus für die Rasterizerphase der Pipeline fest.
Syntax
void RSSetState(
[in] ID3D10RasterizerState *pRasterizerState
);
Parameter
[in] pRasterizerState
Typ: ID3D10RasterizerState*
Zeiger auf eine rasterizer-state-Schnittstelle (siehe ID3D10RasterizerState), die an die Pipeline gebunden werden soll.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Rufen Sie ID3D10Device::CreateRasterizerState auf, um eine Rasterizer-Zustandsschnittstelle zu erstellen. Weitere Informationen zum Einrichten des Rasterizerzustands finden Sie unter Festlegen des Rasterizerstatus.
Die -Methode enthält keinen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Aus diesem Grund sollten Anwendungen darauf achten, keine Schnittstelle freizugeben, die derzeit vom Gerät verwendet wird.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |