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Rufen Sie die Räumungspriorität einer Ressource ab.
Syntax
UINT GetEvictionPriority();
Rückgabewert
Typ: UINT
Einer der folgenden Werte, der die Entfernungspriorität für die Ressource angibt:
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM
Hinweise
Diese Methode ist ein Wrapper für GetEvictionPriority und wird zur Vereinfachung in der ID3D10Resource Interface-Schnittstelle bereitgestellt.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |