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Rufen Sie das Array von Scherenrechtecken ab, die an die Rasterizerphase gebunden sind.
Syntax
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *pNumRects,
[out, optional] D3D11_RECT *pRects
);
Parameter
[in, out] pNumRects
Typ: UINT*
Die Anzahl der gebundene Scherenrechtecke (Bereiche zwischen 0 und D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE); Legen Sie pRects auf NULL fest, um pNumRects zu verwenden, um zu sehen, wie viele Rechtecke zurückgegeben werden.
[out, optional] pRects
Typ: D3D11_RECT*
Ein Array von Scherenrechtecken (siehe D3D11_RECT). Wenn NumRects größer als die Anzahl der derzeit gebundenen Scherenrekts ist, enthalten nicht verwendete Member des Arrays 0.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |
| Bibliothek | D3D11.lib |