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Eine Ressourcenschnittstelle bietet allgemeine Aktionen für alle Ressourcen.
Vererbung
Die ID3D11Resource-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11Resource-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
|
ID3D11Resource::GetEvictionPriority Rufen Sie die Räumungspriorität einer Ressource ab. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
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ID3D11Resource::GetType Rufen Sie den Typ der Ressource ab. (ID3D11Resource.GetType) |
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ID3D11Resource::SetEvictionPriority Legen Sie die Räumungspriorität einer Ressource fest. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
Hinweise
Sie erstellen nicht direkt eine Ressourcenschnittstelle. Stattdessen erstellen Sie Puffer und Texturen, die von einer Ressourcenschnittstelle erben. Weitere Informationen finden Sie unter Vorgehensweise: Erstellen eines Vertexpuffers, Vorgehensweise: Erstellen eines Indexpuffers, Vorgehensweise: Erstellen eines Konstantenpuffers und Vorgehensweise: Erstellen einer Textur.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |