Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Dieser Header wird von mehreren Technologien verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d3d11_1.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
|
ID3D11BlendState1 Die Blendzustandsschnittstelle enthält eine Beschreibung für den Mischzustand, den Sie an die Ausgabe-Merger-Phase binden können. Diese Blend-State-Schnittstelle unterstützt logische Vorgänge sowie Mischvorgänge. |
|
ID3D11Device1 Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. Sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet. ID3D11Device1 fügt denen in ID3D11Device neue Methoden hinzu. |
|
ID3D11DeviceContext1 Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar. Sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet. ID3D11DeviceContext1 fügt neuen Methoden in ID3D11DeviceContext hinzu. |
|
ID3D11RasterizerState1 Die Rasterizer-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Rasterisierzustand, den Sie an die Rasterizerphase binden können. Diese Rasterizer-Zustandsschnittstelle unterstützt die erzwungene Stichprobenanzahl. |
|
ID3D11VideoContext1 Stellt die Videofunktionalität eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. (ID3D11VideoContext1) |
|
ID3D11VideoDevice1 Stellt die Videodecodierungs- und Videoverarbeitungsfunktionen eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. (ID3D11VideoDevice1) |
|
ID3D11VideoProcessorEnumerator1 Listet die Videoprozessorfunktionen eines Microsoft Direct3D 11-Geräts auf. (ID3D11VideoProcessorEnumerator1) |
|
ID3DDeviceContextState Die ID3DDeviceContextState-Schnittstelle stellt ein Kontextzustandsobjekt dar, das Zustands- und Verhaltensinformationen zu einem Microsoft Direct3D-Gerät enthält. |
|
ID3DUserDefinedAnnotation Mit der ID3DUserDefinedAnnotation-Schnittstelle kann eine Anwendung konzeptionelle Abschnitte und Marker innerhalb des Codeflows der Anwendung beschreiben. |
Strukturen
|
CD3D11_BLEND_DESC1 Beschreibt den Mischzustand, den Sie in einem Aufruf von ID3D11Device1::CreateBlendState1 verwenden, um ein Blend-State-Objekt zu erstellen. D |
|
CD3D11_RASTERIZER_DESC1 Die CD3D11_RASTERIZER_DESC1-Struktur (d3d11_1.h) beschreibt den Rasterisierungszustand. |
|
D3D11_BLEND_DESC1 Beschreibt den Mischzustand, den Sie in einem Aufruf von ID3D11Device1::CreateBlendState1 verwenden, um ein Blend-State-Objekt zu erstellen. (D3D11_BLEND_DESC1) |
|
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA Stellt Schlüsselaustauschdaten für den Schutz von Hardwareinhalten dar. |
|
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA Stellt Schlüsselaustauscheingabedaten für den Schutz von Hardwareinhalten dar. |
|
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA Stellt Schlüsselaustauschausgabedaten für den Schutz von Hardwareinhalten dar. |
|
D3D11_RASTERIZER_DESC1 Beschreibt den Rasterisierungsstatus. (D3D11_RASTERIZER_DESC1) |
|
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Beschreibt den Mischzustand für ein Renderziel. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1) |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION Stellt Daten für die ID3D11VideoContext::D ecoderBeginFrame-Methode bereit. |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 Beschreibt einen komprimierten Puffer für die Decodierung. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1) |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK Beschreibt einen Unterbeispielzuordnungsblock. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT Stellt Informationen zu den Eingabedatenströmen bereit, die an die ID3DVideoContext1::VideoProcessorGetBehaviorHints-Methode übergeben werden. |
|
D3D11_VIDEO_SAMPLE_DESC Beschreibt ein Videobeispiel. |
Enumerationen
|
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG Beschreibt Flags, die zum Erstellen eines Gerätekontextzustandsobjekts (ID3DDeviceContextState) mit der ID3D11Device1::CreateDeviceContextState-Methode verwendet werden. |
|
D3D11_COPY_FLAGS Gibt an, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird. |
|
D3D11_CRYPTO_SESSION_STATUS Stellt die status einer ID3D11CryptoSession-Schnittstelle dar. |
|
D3D11_LOGIC_OP Gibt logische Vorgänge an, die für ein Renderziel konfiguriert werden sollen. (D3D11_LOGIC_OP) |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_CAPS Gibt die Funktionen des Videodecoders an. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Gibt Flags an, die die effizientesten Methoden zum Ausführen von Videoverarbeitungsvorgängen angeben. |