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Für die Neubindung von Ressourcen wird eine Modul-instance-Schnittstelle verwendet.
Vererbung
Die ID3D11ModuleInstance-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D11ModuleInstance verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11ModuleInstance-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer Rebiniert einen Konstantenpuffer von einem Quellslot an einen Zielslot. |
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ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName Rebiniert einen Konstantenpuffer nach Name an einen Zielslot. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResource Rebiniert eine Textur oder einen Puffer vom Quellslot an den Zielslot. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView Rebiniert eine Ressource als ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) vom Quellslot an den Zielslot. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName Rebiniert eine Ressource nach Namen als ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) an Zielslots. |
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ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName Binden Sie eine Textur oder einen Puffer nach Namen an Zielslots neu. |
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ID3D11ModuleInstance::BindSampler Rebiniert einen Sampler vom Quellslot an den Zielslot. |
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ID3D11ModuleInstance::BindSamplerByName Rebiniert einen Sampler nach Namen an Zielslots. |
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ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessView Rebiniert eine ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) vom Quellslot an den Zielslot. |
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ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName Rebiniert eine ungeordnete Zugriffssicht (UAV) nach Name an Zielslots. |
Hinweise
Um eine Modul-instance-Schnittstelle abzurufen, rufen Sie ID3D11Module::CreateInstance oder ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance auf.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11shader.h |