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Berechnet den Bogenwinkel zwischen zwei 3D-Vektoren.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3AngleBetweenVectors(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
Parameter
[in] V1
3D-Vektor.
[in] V2
3D-Vektor.
Rückgabewert
Gibt einen Vektor zurück. Der Bogenmaßwinkel zwischen V1 und V2 wird auf jede der Komponenten repliziert.
Hinweise
Wenn V1 und V2 normalisierte 3D-Vektoren sind, ist die Verwendung von XMVector3AngleBetweenNormals schneller.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (DirectXMath.h einschließen) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek für 3D-Vektoren