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Klemmt die Länge eines 3D-Vektors auf einen bestimmten Bereich.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3ClampLengthV(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR LengthMin,
[in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;
Parameter
[in] V
3D-Vektor zum Spannen.
[in] LengthMin
3D-Vektor, dessen x-, y- und z-Komponenten gleich der minimalen Klemmlänge sind. Die x-, y- und z-Komponenten müssen größer als oder gleich 0 sein.
[in] LengthMax
3D-Vektor, dessen x-, y- und z-Komponenten gleich der minimalen Klemmlänge sind. Die x-, y- und z-Komponenten müssen größer als oder gleich 0 sein.
Rückgabewert
Gibt einen 3D-Vektor zurück, dessen Länge auf das angegebene Minimum und Maximum geklemmt ist.
Hinweise
Diese Funktion ist identisch mit XMVector3ClampLength , mit der Ausnahme, dass LengthMin und LengthMax mithilfe von 3D-Vektoren anstelle von float-Werten bereitgestellt werden.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 3D-Vektoren