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Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Bestimmt das Produktübergreifende in vier Dimensionen.
Syntax
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV3
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf den D3DXVECTOR4 , der das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV1 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur.
-
pV2 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur.
-
pV3 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur, bei der es sich um das übergreifende Produkt handelt.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec4Cross-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch