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Greifen Sie mit ID3DX10Mesh::CommitToDevice auf den Vertexpuffer des Gitters zu, nachdem es für das Gerät gebunden wurde. Dies unterscheidet sich von ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, das den Vertexpuffer zurückgibt, bevor er an das Gerät gebunden wurde.
Syntax
HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);
Parameter
-
iBuffer [in]
-
Typ: UINT
Ein Index, der angibt, auf welchen Scheitelpunktpuffer zugegriffen werden soll.
-
ppVertexBuffer [out]
-
Typ: ID3D10Buffer**
Der Vertexpuffer, nachdem er an das Gerät gebunden wurde.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch