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Ruft den dem Gitter zugeordneten Vertexpuffer ab.
Syntax
HRESULT GetVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3DX10MeshBuffer **ppVertexBuffer
);
Parameter
-
iBuffer [in]
-
Typ: UINT
Der abzurufende Vertexpuffer. Dies ist ein Indexwert.
-
ppVertexBuffer [out]
-
Typ: ID3DX10MeshBuffer**
Der Vertexpuffer. Siehe ID3DX10MeshBuffer
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch