Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Bereiten Sie ein Gerät für das Zeichnen von Sprites vor.
Syntax
HRESULT Begin(
[in] UINT flags
);
Parameter
-
Flags [in]
-
Typ: UINT
Flags, die steuern, wie die Sprites gezeichnet werden. Siehe D3DX10_SPRITE_FLAG.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Jeder Aufruf von Begin muss mit einem Aufruf von ID3DX10Sprite::End abgeglichen werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch