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Ruft einen anderen Shader in einem Shader auf.
Syntax
Diese definition von intrinsischen Funktionen entspricht der folgenden Funktionsvorlage:
template<param_t>
void CallShader(uint ShaderIndex, inout param_t Parameter);
Parameter
ShaderIndex
Eine ganze Zahl ohne Vorzeichen, die den Index in der aufrufbaren Shadertabelle darstellt, die im Aufruf von DispatchRays angegeben wurde.
Parameter
Die benutzerdefinierten Parameter, die an den aufrufbaren Shader übergeben werden sollen. Diese Parameterstruktur muss mit der Parameterstruktur übereinstimmen, die im aufrufbaren Shader in der Shadertabelle verwendet wird.
Rückgabewert
void
Bemerkungen
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden: