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Für die Programmierung von Direct3D-Anwendungen ist eine Vertrautheit mit geometrischen 3D-Prinzipien erforderlich. In diesem Abschnitt werden die wichtigsten geometrischen Konzepte zum Erstellen von 3D-Szenen vorgestellt. Die folgenden Themen werden behandelt.
- Koordinatensysteme (Direct3D 9)
- Grundtypen
- Face and Vertex Normal Vectors (Direct3D 9)
- Rasterungsregeln (Direct3D 9)
- Rechtecke (Direct3D 9)
- Dreiecksinterpolation (Direct3D 9)
- Vektoren, Scheitelpunkte und Quaternionen (Direct3D 9)
Verwandte Themen