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Normale Kartengenerierungskonstanten.
| #define | Beschreibung |
|---|---|
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | Gibt an, dass Pixel vom Rand der Textur auf der U-Achse gespiegelt und nicht umschlossen werden sollen. |
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | Gibt an, dass Pixel vom Rand der Textur auf der V-Achse gespiegelt und nicht umschlossen werden sollen. |
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR | Identisch mit der Angabe von D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V. |
| D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | Umkehrt die Richtung jeder Normalität. |
| D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | Berechnet den Begriff pro Pixel okklusion und codiert ihn in das Alpha. Ein Alpha von 1 bedeutet, dass das Pixel in keiner Weise verdeckt wird, und ein Alpha von 0 bedeutet, dass das Pixel vollständig verdeckt wird. |
Konstanteninformationen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Kopfball | d3dx9tex.h |
| Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
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