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Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die in D3DX definierten Konstanten.
- D3DX_CHANNEL – Texturkanalkonstanten
- D3DXERR – Fehlerkonstanten
- D3DX_FILTER – Texturfilterkonstanten
- D3DX_NORMALMAP – Normale Kartengenerierungskonstanten
- D3DXSHADER Flags – Shaderkompilierungsoptionen
- D3DXSPRITE – Sprite-Renderkonstanten
- Andere D3DX-Konstanten - Andere Konstanten
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