Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Passt den Sättigungswert einer Farbe an.
Syntax
D3DXCOLOR* D3DXColorAdjustSaturation(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT s
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pC [in]
-
Typ: const D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .
-
s [in]
-
Typ: FLOAT
Sättigungswert. Dieser Parameter interpoliert linear zwischen der in Graustufen konvertierten Farbe und der ursprünglichen Farbe pC. Es gibt keine Grenzwerte für den Wert von s. Wenn s 0 ist, ist die zurückgegebene Farbe die Graustufenfarbe. Wenn s 1 ist, ist die zurückgegebene Farbe die Ursprüngliche Farbe.
Rückgabewert
Typ: D3DXCOLOR*
Diese Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur zurück, die das Ergebnis der Sättigungsanpassung ist.
Bemerkungen
Der Eingangs-Alphakanal wird unverändert in den Alphakanal der Ausgabe kopiert.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann diese Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion interpoliert die roten, grünen und blauen Farbkomponenten einer D3DXCOLOR-Struktur zwischen einer ungesättigten Farbe und einer Farbe, wie im folgenden Beispiel gezeigt.
// Approximate values for each component's contribution to luminance.
// Based upon the NTSC standard described in ITU-R Recommendation BT.709.
FLOAT grey = pC->r * 0.2125f + pC->g * 0.7154f + pC->b * 0.0721f;
pOut->r = grey + s * (pC->r - grey);
Wenn s größer als 0 und kleiner als 1 ist, wird die Sättigung verringert. Wenn s größer als 1 ist, wird die Sättigung erhöht.
Die Graustufenfarbe wird wie folgt berechnet:
r = g = b = 0.2125*r + 0.7154*g + 0.0721*b
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch