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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Blendet zwei Farben.
Syntax
D3DXCOLOR* D3DXColorModulate(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pC1 [in]
-
Typ: const D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .
-
pC2 [in]
-
Typ: const D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: D3DXCOLOR*
Diese Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur zurück, die das Ergebnis des Mischvorgangs ist.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXColorModulate als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion blendet zwei Farben durch Multiplikation übereinstimmender Farbkomponenten zusammen, wie im folgenden Beispiel gezeigt.
pOut->r = pC1->r * pC2->r;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch