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Effekt-Datentypen. Die Daten sind im pValue-Member von D3DXEFFECTDEFAULT enthalten.
Syntax
typedef enum D3DXEFFECTDEFAULTTYPE {
D3DXEDT_STRING = 1,
D3DXEDT_FLOATS = 2,
D3DXEDT_DWORD = 3,
D3DXEDT_FORCEDWORD = 0x7fffffff
} D3DXEFFECTDEFAULTTYPE, *LPD3DXEFFECTDEFAULTTYPE;
Konstanten
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D3DXEDT_STRING
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Der Datentyp ist eine MIT NULL beendete ASCII-Textzeichenfolge.
-
D3DXEDT_FLOATS
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Der Datentyp ist ein Array vom Typ float. Die Anzahl der Floattypen im Array wird durch NumBytes in D3DXEFFECTDEFAULT angegeben.
-
D3DXEDT_DWORD
-
Der Datentyp ist ein DWORD.
-
D3DXEDT_FORCEDWORD
-
Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch