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Ruft die Shaderkonstantentabelle ab, die in einem Shader eingebettet ist.
Syntax
HRESULT D3DXGetShaderConstantTable(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXCONSTANTTABLE * ppConstantTable
);
Parameter
-
pFunction [in]
-
Typ: const DWORD*
Zeiger auf den Funktions-DWORD-Stream.
-
ppConstantTable [out]
-
Typ: LPD3DXCONSTANTTABLE*
Gibt die Konstantentabellenschnittstelle zurück (siehe ID3DXConstantTable), die die konstante Tabelle verwaltet.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Eine konstante Tabelle wird von D3DXCompileShader generiert und in den Shadertext eingebettet. Wenn Sie zusätzlichen virtuellen Adressraum benötigen, lesen Sie D3DXGetShaderConstantTableEx.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch