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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine Ebene aus drei Punkten.
Syntax
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXPLANE*
Zeiger auf die D3DXPLANE-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV1 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die einen der Punkte definiert, die zum Erstellen der Ebene verwendet werden.
-
pV2 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die einen der Punkte definiert, die zum Erstellen der Ebene verwendet werden.
-
pV3 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die einen der Punkte definiert, die zum Erstellen der Ebene verwendet werden.
Rückgabewert
Typ: D3DXPLANE*
Zeiger auf die D3DXPLANE-Struktur , die aus den angegebenen Punkten erstellt wurde.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXPlaneFromPoints als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch