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Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
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Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die Bibliotheksfunktion Spherical Harmonics MathXMSHAdd zu verwenden.
Fügt zwei sphärische harmonische Vektoren (SH) hinzu; mit anderen Worten, pOut[i] = pA[i] + pB[i].
Syntax
FLOAT* D3DXSHAdd(
_Out_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const FLOAT *pA,
_In_ const FLOAT *pB
);
Parameter
-
pOut [out]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Siehe Hinweise.
-
Reihenfolge [in]
-
Typ: UINT
Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich der D3DXSH_MINORDER liegen, um D3DXSH_MAXORDER inklusive. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Der Grad der Auswertung ist Order - 1.
-
pA [in]
-
Typ: const FLOAT*
Zeiger auf den ersten SH-Vektor.
-
pB [in]
-
Typ: const FLOAT*
Zeiger auf den zweiten SH-Vektor.
Rückgabewert
Typ: FLOAT*
Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten.
Bemerkungen
Jeder Koeffizienten der Basisfunktion Ylm wird am Speicherort l² + m + l gespeichert, wobei:
- l ist der Grad der Basisfunktion.
- m ist der Basisfunktionsindex für den angegebenen l-Wert und reicht von -l bis l, einschließlich.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch