Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Weitere D3DX-Konstanten umfassen Folgendes:
16-Bit-Gleitkommazahlen
| #define | Beschreibung |
|---|---|
| D3DX_16F_DIG | Anzahl der Dezimalziffern der Genauigkeit |
| D3DX_16F_EPSILON | Am kleinsten, so dass 1,0 + epsilon != 1,0 |
| D3DX_16F_MANT_DIG | Anzahl der Bits in Mantissa |
| D3DX_16F_MAX | Maximalwert |
| D3DX_16F_MAX_10_EXP | Maximaler Dezimaltrennzeichen |
| D3DX_16F_MAX_EXP | Maximale binäre Exponente |
| D3DX_16F_MIN | Minimal positiver Wert |
| D3DX_16F_MIN_10_EXP | Minimum dezimaler Exponent |
| D3DX_16F_MIN_EXP | Minimale binäre Exponente |
| D3DX_16F_RADIX | Exponent radix |
| D3DX_16F_ROUNDS | Addition Rundung: in der Nähe |
| D3DX_1BYPI | 1/pi |
| D3DX_PI | Pi |
| D3DX_DEFAULT_FLOAT | Maximaler Float-Wert |
Diese #defines werden in d3dx9.h und d3dx9math.h deklariert.
PRT-Konstanten
| #define | Beschreibung |
|---|---|
| D3DXSH_MINORDER | Niedrigste zulässige Reihenfolge der Simulation. |
| D3DXSH_MAXORDER | Höchste zulässige Reihenfolge der Simulation. |
Diese #defines werden in d3dx9math.h deklariert. Weitere Informationen zu PRT finden Sie unter Precomputed Radiance Transfer (Direct3D 9).
Texturkonstanten
| #define | Beschreibung |
|---|---|
| D3DFMT_FROM_FILE | Nehmen Sie das Format genau aus einer Datei. |
| D3DX_DEFAULT | Ein Standardwert. |
| D3DX_DEFAULT_NONPOW2 | Runden Sie Zahlen wie Breite oder Höhe nicht auf eine Potenz von zwei auf. |
| D3DX_FROM_FILE | Nehmen Sie die Texturabmessungen genau aus einer Datei. |
Diese #defines werden in d3dx9.h deklariert.
Andere D3DX-Konstanten
Die in D3dx9mesh.h und D3dx9core.h definierten UNUSED16 und D3DX_VERSION Konstanten werden intern verwendet. Verwenden Sie diese Konstanten nicht.
Verwandte Themen