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Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Gibt das Quadrat der Länge eines 4D-Vektors zurück.
Syntax
FLOAT D3DXVec4LengthSq(
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);
Parameter
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Zeiger auf die Quellstruktur D3DXVECTOR4 .
Rückgabewert
Typ: FLOAT
Die Quadratlänge des Vektors.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch