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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Skaliert einen 4D-Vektor.
Syntax
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Scale(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ FLOAT s
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Quellstruktur .
-
s [in]
-
Typ: FLOAT
Skalierungswert.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur , die der skalierte Vektor ist.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXVec4Scale als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch