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Ruft ein Array von Vektoren ab.
Syntax
HRESULT GetVectorArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
hParameter [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner. Weitere Informationen finden Sie unter Handles (Direct3D 9).
-
pVector [out]
-
Typ: D3DXVECTOR4*
Gibt ein Array von 4D-Gleitkommavektoren zurück.
-
Anzahl [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Vektoren im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Wenn die Zielvektoren größer als die Quellvektoren sind, werden nur die anfänglichen Komponenten jedes Zielvektors gefüllt, und die verbleibenden Zielvektorkomponenten werden auf Null festgelegt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch