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Wendet gespeicherte Texturrinnedaten auf einen ID3DXPRTBuffer-Texturpuffer an.
Syntax
HRESULT EvalGH();
Parameter
Diese Methode hat keine Parameter.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben.
Bemerkungen
Diese Methode führt einen internen Aufruf von ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat aus, um Texturrinnedaten abzurufen und anzuwenden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch