Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Initiieren Sie das Rendern einer kubischen Umgebungskarte.
Syntax
HRESULT BeginCube(
[in] LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pCubeTex
);
Parameter
-
pCubeTex [in]
-
Zeiger auf eine IDirect3DCubeTexture9-Schnittstelle , die die Cubetextur darstellt, auf die gerendert werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Siehe ID3DXRenderToEnvMap::Face , um jedes der 6 Gesichter zu zeichnen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch