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Initiieren Sie das Rendern einer hemisphärischen Umgebungskarte.
Syntax
HRESULT BeginHemisphere(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);
Parameter
-
pTexZPos [in]
-
Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9
Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle , die die positive Texturrenderoberfläche darstellt.
-
pTexZNeg [in]
-
Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9
Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle , die die negative Texturrenderoberfläche darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL. E_FAIL
Bemerkungen
Siehe ID3DXRenderToEnvMap::Face , um das Gesicht zu zeichnen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch