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Der Spiegeltexturadressenmodus, der durch das D3DTADDRESS_MIRROR Element des aufgezählten Typs D3DTEXTUREADDRESS identifiziert wird, bewirkt, dass Direct3D die Textur an jeder ganzzahligen Grenze spiegelt. Angenommen, Ihre Anwendung erstellt einen quadratischen Grundtyp und gibt Texturkoordinaten von (0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) und (3.0,0,0) an. Wenn Sie den Texturadressierungsmodus auf D3DTADDRESS_MIRROR festlegen, wird die Textur dreimal in u- und v-Richtungen angewendet. Jede andere Zeile und Spalte, auf die sie angewendet wird, ist ein Spiegelbild der vorherigen Zeile oder Spalte, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Die Auswirkungen dieses Texturadressmodus ähneln, unterscheiden sich jedoch von denen des Umbruchmodus. Weitere Informationen finden Sie unter Umbruchtextadressmodus (Direct3D 9).
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