Freigeben über


Textumbruch-Adressmodus (Direct3D 9)

Der Durchbruch-Texturadressenmodus, der durch das D3DTADDRESS_WRAP Element des D3DTEXTUREADDRESS Enumerationstyps identifiziert wird, bewirkt, dass Direct3D die Textur auf jeder ganzzahligen Verbindung wiederholt. Angenommen, Ihre Anwendung erstellt einen quadratischen Grundtyp und gibt Texturkoordinaten von (0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) und (3.0,0,0) an. Das Festlegen des Texturadressierungsmodus auf D3DTADDRESS_WRAP führt dazu, dass die Textur dreimal in u- und v-Richtungen angewendet wird, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Abbildung einer Gesichtstextur, die in die U-Richtung eingeschlossen ist, und die v-Richtung

Die Auswirkungen dieses Texturadressmodus ähneln, unterscheiden sich jedoch von denen des Spiegelmodus. Weitere Informationen finden Sie unter Spiegeltextadressmodus (Direct3D 9).

Texturadressierungsmodi