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Dies ist eine Liste erweiterter Themen, die von der Vertexverarbeitung implementiert werden.
- Tessellation (Direct3D 9)
- Verdrängungszuordnung (Direct3D 9)
- Geometry Blending (Direct3D 9)
- Higher-Order Grundtypen (Direct3D 9)
- Point Sprites (Direct3D 9)
- Matrixstapel (Direct3D 9)
- Vertextexttexturen in vs_3_0 (DirectX HLSL)
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