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In diesem Abschnitt wird ein Problem aufgeführt, das beim Arbeiten mit Gerätefenstern in Direct3D-Anwendungen auftreten kann.
- Direct3D bindet nur die Fokusfenster anstelle des Gerätefensters mit der Direct3D-Nachrichtenverarbeitungsfunktion ein und verarbeitet nur die Fokusfenstermeldungen. Daher sollte das Fokusfenster das übergeordnete Element eines beliebigen Gerätefensters sein.
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