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Definiert Vertex-Shaderkonstanten.
Syntax
| def dst, float1, float2, float3, float4 |
|---|
where
- dst ist das Zielregister.
- float1, float2, float3, float4 sind vier Gleitkommazahlen.
Bemerkungen
| Vertexshaderversionen | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
|---|---|---|---|---|---|---|
| def | x | x | x | x | x | x |
Die def-Anweisung definiert eine Shaderkonstante, deren Wert geladen wird, wenn ein Shader auf ein Gerät festgelegt wird. Diese werden als sofortige Konstanten bezeichnet. Sofortkonstanten haben Vorrang vor Konstanten, die von den API-Methoden SetVertexShaderConstantF festgelegt werden.
Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Konstante in einem Shader festzulegen.
Verwenden Sie def – vs, um die Konstante direkt in einem Shader zu definieren.
def: vs kann nur Gleitkommakonstanten definieren.
Verwenden Sie die API-Methoden, um eine Konstante festzulegen.
- Verwenden Sie SetVertexShaderConstantF , um eine Gleitkommakonstante festzulegen.
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