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Mit den Freihandreferent-APIs können Microsoft Win32-Apps die Eingabe, Verarbeitung und Rendering von Freihandeingaben (Standard und Geändert) über ein InkPresenter--Objekt verwalten, das in die DirectComposition- visuelle Struktur der App eingefügt wurde.
Anmerkung
Die Standardmäßige Freihandeingabe (Stiftspitze oder Radiererspitze/-taste) wird nicht mit einem sekundären Angebot geändert, z. B. einer Stift-Drucktaste, einer rechten Maustaste oder ähnlichen Zeichenstifttasten.
Apps für die universelle Windows-Plattform (UWP) mit Extensible Application Markup Language (XAML) bieten diese Funktionalität über ein InkCanvas--Steuerelement zusammen mit einem InkPresenter--Objekt, das eine Verbindung mit dem XAML-DirectComposition- visueller Struktur herstellt. Weitere Details finden Sie unter Stift- und Eingabestiftinteraktionen.
InkPresenter wurde für die Verwendung durch Entwickler universeller Windows-Apps entwickelt, die daran interessiert sind, XAML-basierte InkCanvas/InkPresenter- Funktionalität in nativen Win32-Apps bereitzustellen.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
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Ink Presenter-Klassen |
Die in diesem Abschnitt enthaltenen Themen enthalten die Referenzspezifikationen für Ink Presenter-Klassen. |
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Freihandreferentschnittstellen |
Die in diesem Abschnitt enthaltenen Themen enthalten die Referenzspezifikationen für Freihandreferentschnittstellen. |
Verwandte Themen
Freihandreferent, Stift- und Eingabestiftinteraktionen, Beispielbeispiel für Freihandanalyse, einfache Freihandbeispiel-, komplexe Freihandbeispiel-