GL.Apple.CopyTextureLevel Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
CopyTextureLevel(Int32, Int32, Int32, Int32)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glCopyTextureLevelsAPPLE", Version="2.0")]
public static void CopyTextureLevel(int destinationTexture, int sourceTexture, int sourceBaseLevel, int sourceLevelCount);
static member CopyTextureLevel : int * int * int * int -> unit
Parámetros
- destinationTexture
- Int32
- sourceTexture
- Int32
- sourceBaseLevel
- Int32
- sourceLevelCount
- Int32
- Atributos
Se aplica a
CopyTextureLevel(UInt32, UInt32, Int32, Int32)
Importante
Esta API no es conforme a CLS.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glCopyTextureLevelsAPPLE", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void CopyTextureLevel(uint destinationTexture, uint sourceTexture, int sourceBaseLevel, int sourceLevelCount);
static member CopyTextureLevel : uint32 * uint32 * int * int -> unit
Parámetros
- destinationTexture
- UInt32
- sourceTexture
- UInt32
- sourceBaseLevel
- Int32
- sourceLevelCount
- Int32
- Atributos