GL.CheckFramebufferStatus Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
| CheckFramebufferStatus(All) |
Obsoletos.
|
| CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget) |
CheckFramebufferStatus(All)
Precaución
Use the overload with strongly typed enumerations
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glCheckFramebufferStatus", Version="2.0")]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static OpenTK.Graphics.ES20.All CheckFramebufferStatus (OpenTK.Graphics.ES20.All target);
static member CheckFramebufferStatus : OpenTK.Graphics.ES20.All -> OpenTK.Graphics.ES20.All
Parámetros
- target
- All
Devoluciones
- Atributos
Se aplica a
CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glCheckFramebufferStatus", Version="2.0")]
public static OpenTK.Graphics.ES20.FramebufferErrorCode CheckFramebufferStatus (OpenTK.Graphics.ES20.FramebufferTarget target);
static member CheckFramebufferStatus : OpenTK.Graphics.ES20.FramebufferTarget -> OpenTK.Graphics.ES20.FramebufferErrorCode
Parámetros
- target
- FramebufferTarget
Devoluciones
- Atributos