Vector4d Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble.
[System.Serializable]
public struct Vector4d : IEquatable<OpenTK.Vector4d>
type Vector4d = struct
- Herencia
-
Vector4d
- Atributos
- Implementaciones
Constructores
| Vector4d(Double) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Vector4d(Double, Double, Double, Double) |
Construye un nuevo vector4d. |
| Vector4d(Vector2d) |
Construye un nuevo vector4d a partir del vector2d especificado. |
| Vector4d(Vector3, Double) |
Obsoletos.
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Vector4d(Vector3d) |
Construye un nuevo Vector4d a partir del vector3d especificado. |
| Vector4d(Vector3d, Double) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Vector4d(Vector4d) |
Construye un nuevo vector4d a partir del vector4d especificado. |
Campos
| One |
Define una instancia con todos los componentes establecidos en 1. |
| SizeInBytes |
Define el tamaño de la estructura Vector4d en bytes. |
| UnitW |
Define un Vector4d de longitud unitaria que apunta hacia el eje W. |
| UnitX |
Define un Vector4d de longitud unitaria que apunta hacia el eje X. |
| UnitY |
Define un Vector4d de longitud unitaria que apunta hacia el eje Y. |
| UnitZ |
Define un Vector4d de longitud unitaria que apunta hacia el eje Z. |
| W |
Componente Z del vector4d. |
| X |
Componente X del vector4d. |
| Y |
Componente Y del vector4d. |
| Z |
Componente Z del vector4d. |
| Zero |
Define un Vector4d de longitud cero. |
Propiedades
| Length |
Obtiene la longitud (magnitud) del vector. |
| LengthFast |
Obtiene una aproximación de la longitud del vector (magnitud). |
| LengthSquared |
Obtiene el cuadrado de la longitud del vector (magnitud). |
| Xy |
Obtiene o establece un openTK.Vector2d con los componentes X e Y de esta instancia. |
| Xyz |
Obtiene o establece un OpenTK.Vector3d con los componentes X, Y y Z de esta instancia. |
Métodos
| Add(Vector4d) |
Obsoletos.
Agregue el vector pasado como parámetro a esta instancia. |
| Add(Vector4d) |
Obsoletos.
Agregue el vector pasado como parámetro a esta instancia. |
| Add(Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Add(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Agregar dos vectores |
| BaryCentric(Vector4d, Vector4d, Vector4d, Double, Double) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| BaryCentric(Vector4d, Vector4d, Vector4d, Double, Double, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Clamp(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Clamp(Vector4d, Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Fijar un vector en los vectores mínimo y máximo especificados |
| Div(Double) |
Obsoletos.
Divida esta instancia por un escalar. |
| Div(Vector4d, Double) |
Obsoletos.
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Div(Vector4d, Double, Vector4d) |
Obsoletos.
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Divide(Vector4d, Double) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Divide(Vector4d, Double, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Divide(Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Divide(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Dot(Vector4d, Vector4d) |
Calcular el producto de punto de dos vectores |
| Dot(Vector4d, Vector4d, Double) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Equals(Object) |
Indica si esta instancia y un objeto especificado son iguales. |
| Equals(Vector4d) |
Indica si el vector actual es igual a otro vector. |
| GetHashCode() |
Devuelve el código hash de esta instancia. |
| Lerp(Vector4d, Vector4d, Double) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Lerp(Vector4d, Vector4d, Double, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Max(Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Max(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Calcular el máximo de componentes de dos vectores |
| Min(Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Min(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Calcular el mínimo de componentes de dos vectores |
| Mult(Double) |
Obsoletos.
Multiplique esta instancia por un escalar. |
| Mult(Vector4d, Double) |
Obsoletos.
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Mult(Vector4d, Double, Vector4d) |
Obsoletos.
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Multiply(Vector4d, Double) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Multiply(Vector4d, Double, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Multiply(Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Multiply(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Normalize() |
Escala vector4d a longitud unitaria. |
| Normalize(Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Normalize(Vector4d, Vector4d) |
Escalado de un vector a longitud de unidad |
| NormalizeFast() |
Escala vector4d a una longitud de unidad aproximada. |
| NormalizeFast(Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| NormalizeFast(Vector4d, Vector4d) |
Escalado de un vector a una longitud de unidad aproximada |
| Scale(Double, Double, Double, Double) |
Obsoletos.
Escala el vector actual4d por las cantidades especificadas. |
| Scale(Vector4d) |
Obsoletos.
Escala esta instancia por el parámetro especificado. |
| Scale(Vector4d) |
Obsoletos.
Escala esta instancia por el parámetro especificado. |
| Sub(Vector4d) |
Obsoletos.
Resta el vector pasado como parámetro de esta instancia. |
| Sub(Vector4d) |
Obsoletos.
Resta el vector pasado como parámetro de esta instancia. |
| Sub(Vector4d, Vector4d) |
Obsoletos.
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Sub(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Obsoletos.
Restar un vector de otro |
| Subtract(Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Subtract(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| ToString() |
Devuelve un valor System.String que representa el vector4d actual. |
| Transform(Vector4d, Matrix4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Transform(Vector4d, Matrix4d, Vector4d) |
Transformar un vector por la matriz especificada |
| Transform(Vector4d, Quaterniond) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Transform(Vector4d, Quaterniond, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
Operadores
| Addition(Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Division(Vector4d, Double) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Equality(Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Explicit(Vector4 to Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Explicit(Vector4d to Double*) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Explicit(Vector4d to IntPtr) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Explicit(Vector4d to Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Inequality(Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Multiply(Double, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Multiply(Vector4d, Double) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| Subtraction(Vector4d, Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |
| UnaryNegation(Vector4d) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión doble. |