TemplateVisualStateAttribute Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Especifica que un control puede estar en un estado determinado y que se espera VisualState en el objeto ControlTemplate del control.
public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
- Herencia
- Atributos
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra la firma de clase para el NumericUpDown control . En este ejemplo se especifica que el NumericUpDown control usa cuatro estados visuales. Dos estados, denominados Positive y Negative, están en el VisualStateGroup denominado ValueStates. Los otros dos estados, name Focused y Unfocused, se encuentran en el VisualStateGroup denominado FocusedStates. Para obtener todo el ejemplo, vea Crear un control que tenga una apariencia personalizable.
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
Comentarios
Los autores de controles usan este atributo para especificar los VisualState objetos y VisualStateGroup que pertenecen a su control ControlTemplate. Por ejemplo, supongamos que crea un nuevo control que tiene dos estados visuales denominados Focused y Unfocused, ambos en un VisualStateGroup denominado FocusStates. Para especificar a los ControlTemplate autores que pueden usar esos estados visuales, agregue dos TemplateVisualStateAttribute atributos a la firma de clase del control. Especifique que la GroupName propiedad es FocusStates y que la Name propiedad es Focused para una y Unfocused para la otra.
Constructores
| TemplateVisualStateAttribute() |
Inicializa una nueva instancia de la clase TemplateVisualStateAttribute. |
Propiedades
| GroupName |
Obtiene o establece el nombre del grupo al que pertenece el estado. |
| Name |
Obtiene o establece el nombre del estado en el que puede estar el control. |
| TypeId |
Cuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute. (Heredado de Attribute) |
Métodos
| Equals(Object) |
Devuelve un valor que indica si esta instancia es igual que un objeto especificado. (Heredado de Attribute) |
| GetHashCode() |
Devuelve el código hash de esta instancia. (Heredado de Attribute) |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada. (Heredado de Attribute) |
| Match(Object) |
Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado. (Heredado de Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
| ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
Implementaciones de interfaz explícitas
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío. (Heredado de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz. (Heredado de Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1). (Heredado de Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto. (Heredado de Attribute) |