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Llamado por un dispositivo de composición en proceso (en proceso) de Microsoft Direct3D para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
Sintaxis
NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Parámetros
unnamedParam1
pContextPriority [in, out]
Puntero a una estructura de D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY que describe la información necesaria para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo.
Valor devuelto
Devuelve uno de los siguientes valores:
| Código devuelto | Descripción |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | La prioridad de programación se recuperó correctamente. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | Los parámetros se validaron y determinaron que son incorrectos. |
Esta función también puede devolver otros valores NTSTATUS.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| cliente mínimo admitido | Windows 8 |
| servidor mínimo admitido | Windows Server 2012 |
| de la plataforma de destino de | Universal |
| encabezado de | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |
| biblioteca de | Gdi32.lib |
| DLL de | Gdi32.dll |