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Llamado por un dispositivo de composición en proceso (en proceso) de Microsoft Direct3D para establecer la prioridad de programación para un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
Sintaxis
NTSTATUS D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority(
[in] const D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Parámetros
[in] unnamedParam1
Puntero a una estructura de D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY que describe los parámetros para establecer la prioridad de programación para un contexto de dispositivo.
Valor devuelto
Devuelve uno de los siguientes valores:
| Código devuelto | Descripción |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | La prioridad de programación se estableció correctamente. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | Los parámetros se validaron y determinaron que son incorrectos. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| cliente mínimo admitido | Windows 8 |
| servidor mínimo admitido | Windows Server 2012 |
| de la plataforma de destino de | Universal |
| encabezado de | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |
| biblioteca de | Gdi32.lib |
| DLL de | Gdi32.dll |