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Una interfaz de depuración controla la configuración de depuración, valida el estado de la canalización y solo se puede usar si la capa de depuración está activada.
Herencia
La interfaz ID3D10Debug hereda de la interfaz IUnknown . ID3D10Debug también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10Debug tiene estos métodos.
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ID3D10Debug::GetFeatureMask Obtiene un campo de bits de marcas que indica qué características de depuración están activadas o desactivadas. (ID3D10Debug.GetFeatureMask) |
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ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay Obtiene el número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a Present. |
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ID3D10Debug::GetSwapChain Obtenga la cadena de intercambio que usará el runtime para llamar automáticamente a Present. |
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ID3D10Debug::SetFeatureMask Establezca un campo de bits de marcas que activará y desactivará las características de depuración. |
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ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay Establezca el número de milisegundos en suspensión después de llamar a Present. |
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ID3D10Debug::SetSwapChain Establezca una cadena de intercambio que usará el entorno de ejecución para llamar automáticamente a Present. |
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ID3D10Debug::Validate Compruebe la validez del estado de la canalización. |
Comentarios
Esta interfaz se obtiene consultando desde la interfaz ID3D10Device mediante IUnknown::QueryInterface.
Requisitos
| Requisito | Value |
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| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10sdklayers.h |