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Esta sección contiene información sobre las siguientes interfaces principales:
| Interfaces | Descripción |
|---|---|
| de la interfaz ID3D10BlendState de | Accede al estado de fusión para un dispositivo Direct3D 10.0. |
| de interfaz ID3D10BlendState1 de | Accede al estado de fusión para un dispositivo Direct3D 10.1. |
| interfaz ID3D10DepthStencilState | Obtiene acceso al estado de la galería de símbolos de profundidad. |
| de interfaz ID3D10InputLayout de | Accede a los datos de entrada de canalización desde la memoria. |
| de interfaz ID3D10RasterizerState de | Obtiene acceso al estado del rasterizador. |
| interfaz ID3D10SamplerState | Obtiene acceso al estado del sampler. |
| Interfaces | Descripción |
|---|---|
| de interfaz ID3D10Asynchronous | Recupera datos de la GPU de forma asincrónica. |
| de la interfaz ID3D10Blob de | Devolver datos de la memoria. |
| de interfaz ID3D10Counter de | Mide el rendimiento de la GPU. |
| de la interfaz ID3D10Debug de | Habilita o deshabilita la capa de depuración. |
| de interfaz ID3D10Device de | Representa un adaptador virtual para Direct3D 10.0. |
| de interfaz ID3D10Device1 | Representa un adaptador virtual para Direct3D 10.1. |
| interfaz ID3D10DeviceChild | Accede a los datos usados por un dispositivo. |
| de interfaz ID3D10Include | Proporciona métodos reemplazables por el usuario para controlar archivos de inclusión al cargar un efecto. |
| interfaz ID3D10InfoQueue | Almacena, recupera y filtra los mensajes de depuración. |
| interfaz ID3D10Multithread | Accede a la configuración multiproceso. |
| ID3D10Predicate Interface | Determina si se debe procesar la geometría. |
| de interfaz ID3D10Query de | Consulta información de la GPU. |
| de interfaz ID3D10StateBlock de | Encapsula los estados de representación. |
| de interfaz ID3D10SwitchToRef | Cambia entre un dispositivo de hardware y software. |
Direct3D también impements interfaces para:
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