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Esta interfaz encapsula métodos para recuperar datos de la GPU de forma asincrónica.
Herencia
La interfaz ID3D10Asynchronous hereda de ID3D10DeviceChild. ID3D10Asynchronous también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10Asynchronous tiene estos métodos.
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ID3D10Asynchronous::Begin Inicia la recopilación de datos de GPU. |
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ID3D10Asynchronous::End Finaliza la colección de datos de GPU. |
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ID3D10Asynchronous::GetData Obtenga datos de la GPU de forma asincrónica. |
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ID3D10Asynchronous::GetDataSize Obtenga el tamaño de los datos (en bytes) que se generan al llamar a ID3D10Asynchronous::GetData. |
Comentarios
Hay tres tipos de interfaces asincrónicas, todas las cuales heredan esta interfaz:
- Interfaz ID3D10Query : consulta la información de la GPU.
- Interfaz ID3D10Predicate : determina si se debe procesar o no un fragmento de geometría en función de los resultados de una llamada a draw anterior.
- Interfaz ID3D10Counter : mide el rendimiento de la GPU.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10.h |